home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Multiplayer / Dragon2 / Dragon2.readme < prev    next >
Text File  |  1994-03-24  |  4KB  |  94 lines

  1.  
  2.                        *************************
  3.                        *       DRAGON V2.0     *
  4.                        *  By Michael J. Wilson *
  5.                        *************************
  6.  
  7. INTRODUCTION:
  8.  
  9.     Once, long ago, on a far away Amiga 500 there was a game called BIP. 
  10. This brilliant little game invented the  arcade flight sim as we know it 
  11. today. This  sequel to  Dragon  Sim (included on this disk) has simmilar 
  12. gameplay but  adds a 3-dimensional  element to the game. It runs fine on 
  13. all Amigas but the compiled version is a bit  frantic on the A1200! This 
  14. version is slightly cut  down in that you  can`t set fire to the scenery 
  15. (great fun!).  The  full  version  and  source  code  disk can be had by 
  16. sending 5 pounds and your adress off to the adress below. Have fun! 
  17. MJW `94
  18.  
  19. THE PLOT:
  20.  
  21. You don`t need a plot too do you? Yes? Oh well then...
  22.  
  23. The evil  wizard Mangoth  has ruled the black forest for centuries. This 
  24. has caused great suffering for those who dwell on the edge of the woods. 
  25. You were sent  to kill  him. Unfortunately, you  were caught  and turned 
  26. into one of  his dragon-slaves. Luckily  you escaped and managed to burn 
  27. him to a crisp. His loyal  dragons want  revenge, and intend to kill you 
  28. before going on to burn  your village, eating  any survivors. If you can 
  29. escape by killing all his  dragon-followers, you  will regain your human 
  30. form. The village will be  saved and good will  rule. (Or something like 
  31. that anyway.) This is basically the same plot as Dragon 1, but this time 
  32. both dragons are human controlled. If you send off for the full disk you 
  33. get a full intro anim!
  34.  
  35. PLAY:
  36.  
  37. Dragon2 loads from workbench or CLI. It immediatly disables the  system,
  38. but you can quit to Workbench at  any time by  pressing Control^C. After 
  39. loading and decompacting a logo  is "airbrushed"  in. Press fire to play
  40. Controls  are  fairly  simple :  up=climb,  down=dive,  left/right=turn. 
  41. Please note  this  is not the  same  as aircraft  controls, as these are 
  42. easier from  this  point of  veiw. Fire  causes  you to belch  a ball of 
  43. flame. The  action is veiwed from an  isometeric  3D perspective, with a 
  44. randomly generated landscape for each game. At the top of the screen the 
  45. scores are shown, and the first to score 8 kills wins. Hint: If you keep 
  46. getting killed on takeoff, hold  the joystick down as and after you die. 
  47. This prevents you from taking off until you can get into a safer spot.
  48.  
  49. INFORMATION: 
  50.  
  51. Dragon 2  was written on an A1200 in Febuary  1994. The code was written 
  52. in Amos (original) version 1.3 - the version given away by Amiga Format. 
  53. This game will run on all Amigas (well, at least those that AMOS runs on)
  54. but the compiled version runs twice as fast on the A1200 making for some
  55. extremly frantic gameplay!  This  version is  the compiled  one, but the 
  56. full version includes source code.
  57.  
  58. UPDATE:
  59.  
  60. This version (V2.1) has a new feature added : if you own an A1200, press
  61. any key on the title  screen to  toggle "slow-motion"  mode. The  screen
  62. should go red. The  game  then runs slower. This  feature has been added 
  63. because the  original (V2.0) was near-unplayable on  the A1200 as it ran
  64. too fast. A500 owners may want to use this feature too.           MJW`94
  65.  
  66. ADRESS:
  67.  
  68. For the full version+source code, send 5 pounds and an S.A.E to:
  69.  
  70. 115 Nash Grove Lane, Finchampstead, Berkshire.   RG11   4HG 
  71.  
  72. NOTES:
  73.  
  74. 1. You can`t  collide in  mid-air, so presumably  your natural instincts 
  75. come into  play  if you get  too close.  This is because one of the most 
  76. annoying  things  in BIP was that  once one player started winning, they 
  77. only had to suicide bomb you to win the game.
  78.  
  79. 2. You  automatically level out  at maximum/minimum  altitude, so if you 
  80. can`t climb/dive then you are too low/high.
  81.  
  82. 3. 35 percent of the Dragon file is graphics/sound data. It took 1.7 mins 
  83. to compile in Amos Compiler (1.0) and has been compacted from 150K to 70K.
  84.  
  85. CREDITS+FUTURE:
  86.  
  87. Dragon Sim 3 is  coming, and  if  you  all  send  in for the full  versions
  88. (+source code) I will be able to write another Amiga compilation. Once AMOS 
  89. PRO AGA comes out maybe I will be able to write a decent AGA compilation.
  90.  
  91. BYE........................   By Michael J. Wilson (14), Feb `94
  92.  
  93. P.S. Send off for that disk. Please.
  94.